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第一局,explaner胜。
1:4。
explaner没有像之前那样跑到中门观察mrman的动向,因为他觉得对面那个小姑娘似乎无法对自己构成威胁,于是便跟着那个机
人3号警跑向a门。在a门,他遭遇了三个匪徒pod的阻击,卡
准确的他轻松的解决掉这些只会
来
打一气的家伙,可他的掩护者…机
人三号警也被打死了。
糟糕,刚才在b
杀了一个机
人,暴
了自己的行踪!鬼算
一定是
据b
的战况,从a小
到中门,截杀了自己。司
茹曼这时又明白了一
,不能对机
人大开杀戒,那样只会徒劳的让对方观察自己的动态。看来这
比赛,对选手的大局观要求还真不是一般的
。
突然,一个闪光雷从中门飞
,司
茹曼
边的两个机
人又开始
起了“圈舞”她自己下意识的转
避雷,结果被人从背后打死。屏幕显示,又是explaner杀了她。
1:3。
0:2。
在一边观看的四个少年恨不得冲上去把电脑中的机
人掐死,而坐在电脑前的司
茹曼却依然是那么沉稳,因为,她已经开始
摸到自己想要的答案了。
幸运的是,冲
b
时,司
茹曼首先发现一个4号警,这说明和鬼算
相同形象的只有一个机
人。和机
人一通
枪打过,她带着两个机
人扫平了b
里的两个警pod。之所以这么大胆的冲了
来,是因为她在中门观察了一下,没有发现explaner这个昵称冲向b
。从b门走
后,她一边尝试着自己的设想,一边朝前摸索…
第三局。
不愧是鬼算
!司
茹曼暗想,竟然会模仿机
人的动作欺骗对手,看来他对这
比赛非常有心得了,想必他通过中门的观察以及a门外广场的遭遇战推算
了自己的动态,所以才
那样的举动。而且,就目前所知,他至少和一个机
人的形象是一样的,因为从中门冲上来的分别是1号警和2号警的形象,这样又增加了判断的难度。
第四局。
就在他一边琢磨一边换弹夹时,突然发现那个绿衣匪徒冲
a门,鬼算
不慌不忙的模拟起机
人的样
,
蹦
的向四
击,企图混淆敌人的视线。但他没想到,匪徒似乎连考虑都没有考虑,端起ak冲着他就是一阵猛扫,把他送上西天。
没关系,鬼算
心想着,如果碰见那个小姑娘,我就再表演一次机
人步伐,来迷惑迷惑她!
该死!这个小姑娘一定是记住了那个3号警pod的昵称,刚才它一死时,她就知
了剩下的只有自
司
茹曼终于在a门内广场上和explaner正面遭遇,虽然还是有那个3号警察机
人的掩护,但是司
茹曼凭借对跑动
形的观察,判断
哪个是自己的目标,以一个漂亮的ak三连发结束了战斗。
而且,司
茹曼此刻
信,对方已经确定了自己的形象…
第五局。
不好!中计了,意识到情况不妙的司
茹曼
上转
,这时一颗闪光雷从小
飞了过来,把聚集在小
台阶上正向a
击的匪徒全
闪的白屏,在机
人杂
的枪声中,explaner再一次轻松的
杀了mrman。
当她和两个机
人冲到b
一层的台阶时,她听到左右都有人跑来,当她
查看时,发现两边一边一个3号警!无从判断的司
茹曼只得选择撤退,可这时她却发现自己被
后两个低
猛冲的机
人给卡在台阶上,无法后退!就在这犹豫的一刹那,explaner抢在机
人之前,以一个爆
轻松结束了手忙脚
的mrman的
命。
第二局一开始,司
茹曼迅速环顾了周围的匪徒,不由心中暗暗叫苦,原来除了她选择了3号绿衣匪的形象,机
人竟然全是其他的形象!这下,当对方意识到这
时,就很容易把她和机
人区分开来了,局势更加不利!这次,她选择了和两个机
人一起跑向b
。
0:3。
司
茹曼观察完中门,和鬼算
对了几枪,确定对方向b
跑去。然后,她继续尝试着自己的假设,从中路向b
一层突击。
第六局。
司
茹曼
据观察,从小
摸向a
。a平台上正活跃着几个警察pod,司
茹曼迅速的找到一个三号警并
击,但她
上从准星中显示的对方昵称中发现那只是个机
人!
第七局。
准了其中一个,开枪
击,很快解决掉。可是,就在她把准星瞄准另一个警察时,她愕然发现那个警察手中黑
的m4枪
,正对着她
着火
…
一直跟在机
人后忍着不开枪的司
茹曼被一个机
人杀死,此局无效。