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装置设计的很巧妙,墙上有钻
来的,地面有伸
来的,空中有降下来的。这
设计的训练目的很
,就是为了提
神经反应速度!
。。。。。
最后一
关卡很快
现在尤墨面前,难度和之前差不多,危险
却
了不少。
如此轻松愉快的表现,让后面追赶的三人心理起了变化。有个家伙明显着急了,想用同样的方法快速越过障碍,结果却因为缺乏足够的技术基础,一个趄趔之后摔到在地。
本来
大的
躯,在这些
然大
之间毫无笨拙
,灵猫一般钻来拱去。之前很少派上用场的上肢,也在这里发挥了不小作用,维持平衡不说,还能四
借力,增加
向前移动的速度!
所谓的跑酷,很多时候是与危险同行的。真正的
手不会害怕危险,也不会在没有必要的情况下以
试险。可
为频频
现死亡事故的
风险极限运动,
手们在危险情况下的自救能力,变得至关重要起来!
过关技巧也让人很无奈:降低速度,减少碰撞,不失误就是胜利。
“快快快,再快
啊!”下面两个关卡难度继续增大。
被人在心底咒骂的尤墨,注定要被诅咒下去了!
他这
降低平地移动速度的办法,俨然就是为了以力胜巧!
。。。。。
这
关卡对所有人来说都是
煎熬,脚下磕磕绊绊不说,很多必经之路上都有拦路虎在那捣
,一个不注意,就会被撞的不轻!
会如何选择?
10米左右的
度,即使地面是沙坑,直接落上去的话,受伤风险仍然极大!可如果借助中间两个木箱的话,速度就要降低不少。
树林和
坑是两个大关卡,直线距离都在三十米往上,落后的三人不再犹豫,开始全力追赶。
树林障碍被他当成了足球训练中的绕杆游戏,182的个
明显在这里有些偏
了,可他仿佛早有准备一般,重心降的极低,穿
蝴蝶一般,轻松地绕了过去。
。。。
小碎步踩
中支
,宁愿降低速度也不冒险,很快就被后面的家伙拉近了距离。
稳妥的赢得胜利,还是继续挑战自己?(未完待续。。)
只剩一
关卡,35米的距离,他竟然领先了13米左右。
已经找到踩梅
桩节奏的他,在
面上的移动速度越来越快,手脚并用着迅速前行,关卡还未到
,就已经让所有对手一阵绝望!
远端的王丹兴奋的又蹦又
。嘴里不停地念叨着旁边家伙听不懂的词儿。
。。。
接下来的两
关卡,算是全场难度之最了。设计的思路很简单:把之前的难度和机械装置结合起来!
补的话,一样不会耽误多少时间。
所有人心
顿时一凉!
赛程已经过半,距离仍然保持未变,追赶的家伙们已经无心去
前面发生了什么,只有随行的家伙们,
捺不住寂寞,边跑边用吆喝声释放着愤怒!
第七
关卡一过,领先距离毫无悬念地回到了十米。
不过,前面的家伙再一次让他们失望了!
比赛还能有悬念?!
“梅
桩,梅
桩。。。。。”
“在搞什么,快啊!”“猪一样的家伙。吃饭没有?”
本来普通的障碍。由于加
了机械装置,而变成了降低速度的有力武
。
第一
关卡是在
低不平的台阶上。
对他来说,没有什么能比趣味
更有
引力了!
坑里摔倒,明显和上台阶时摔一跤不是一个档次。
该死的家伙,看你得意到什么时候去?!
最后一
关卡,是跑酷中最常见的危险
理:
空速降。
三十多米的关卡很快被他征服,只是领先距离从十米变成了五米左右。
有没有悬念尤墨可不关心,他的
里只有这趣味十足的挑战!
。。。
可惜,这家伙越来越不像话!
他仿佛又找见
觉了,步
越来越大,脚下频率越来越快,没一会,就继续保持着十米距离,轻松到达下一个关
!
跟着跑的家伙本想
声嘲笑一番的,可惜前面吼的太用力,这会
力又下降的厉害。于是只能
着
气在心底咒骂。
坑是众人聚集希望的所在,旁边随行的家伙甚至不顾面
地喊起了加油,就为了期待中的超越。
先到达此
的尤墨,并不
人意外地选择了减速慢行,可没过多一会,惊人的
灵活
就让所有人无语了!
尤墨在这一关的表现并不突
。谨慎稳重的选择,为后面的家伙们提供了不小的希望。
开始还显谨慎的他,随着心
一路兴奋起来,到达最后一个关卡时,已经忘记了比赛的真实目的。
第八
关卡设立在
坑之中,机械装置稍微能少一些,可难度却依然在加大!
该不会,就这么领先到结束吧?!
尤墨的表现。一开始还符合他们的预期。