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“第二件事情是提升人
,大家知
,黄昏村目前的人
刚刚达到镇的级别,距离1万的数字还差许多,主领地的人
关乎着封地的几十项属
,对于制造,商业,军事,技术都有促
作用,因此第二件事情是需要在短时间内使黄昏村的人
达到8000。”
人族的巫师学徒和平民是人
的主要构成,完全由一
构成会导致主领地的不衡,可是在正常情况下,领地的人
增长来自各地的难民,这些难民是免费的,不需要通过村庄中心
费资源招募,但是现在既然是暴人
,就需要利用到系统只提供给玩家的第一座领地
心建筑的功能。
至于资源供给,封地的粮
产量足够提供1。2万以上的人
,也不需要担心。
可是要怎么暴,怎么是最快最有效率的办法呢?
这时候推
个
人说话反而成绩斐然,听了他的话大家全想起了这篇文章,认可了他的说法,觉得让黄昏村的人
快速增长对于自己意义不凡。
人
急剧增长带来的治安问题会因为大领主的证明得到缓解,目前的满意恢复到67,
本不需要担心这个问题。
8000是个饱和数字,从2000到8000增长的很快,从8000到1万会逐渐趋缓,因此选择了这样一个临界的数字。
沈轩给
的答案是让两
类型的领地一边招募一边移民。
NEVER在发展模拟
中
行了30次以上的试验,4000的人
和8000的人
差距很大,就拿技术为例,4000人
的技术研发速度是100%,那么8000人
的技术研发速度最低是130%,差距不只是在这里,还有成本,4000人
的成本是100%,那么8000人
的成本最多是90%,这是
聚集效应,短时间爆人
带来的损失会在之后迅速弥补,可以说除了对整个封地的负担加重,治安混
以外没有危害。
首先从周边几块人族领地
行移民,不可能动辄1000,这会让这些玩家的村庄
痪,一座村庄一次100人是上限,5分钟招募一名巫师学徒,3分钟招募一名平民,100人的移民需要玩家8小时左右的时间来弥补,一天可以
行4次移民,总共300人,同时需要
的民居跟上,现在黄昏村有1000左右的空置民房,在民房建设跟上的情况下,两天即可完成目标。
——在资源允许的情况下尽可能的爆人
,好
多多。
因此听到沈轩把NEVER当
挡箭牌推
来,玩家考虑起该怎么暴人
了而不是为什么要暴人
。
给
满田纳西,相信以他的能力能够
理,沈轩接着着手解决第二件事情。
玩家
,NEVER的文章一年才几篇啊,他的文章又不是大白菜,跟大牌举办演唱会一样一年到
难得几回,会有地球人不看?各大论坛为了让NEVER在他们的网站首发甚至开
几百万的稿酬,NEVER的技术文章毋庸置疑它的
金量。
“大家都看过NEVER写的《人
,领地,属地》这篇文章吧?”
除此以外,在商业,军事方面也有好
,NEVER并没有给
最终的观
,可是通过测试数据玩家都会看
他要表达的意思。