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这样的解释自然不能够让所有不满的玩家都
到满意,却也不乏合理之
,其实“雷神之怒”之所以激起了“民愤”说要是它的威力太过恐怖,
本不是一般的玩家所能够承受的,似乎有些背离了《天下》一直所遵循的“以人为本”和“神
的威力随着使用者能力的提升而增
”的原则,实际上这是因为“雷神之怒”是“同归于尽”
质的攻击,所以采用了“蓄力”方式施展的缘故,需要间隔相当长的时间才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增
只能加快储满能量的时间,并不能
一步提升“雷神之怒”的威力。从总
上来说,应该并没有破坏游戏和各个职业之间原有的平衡。就像我使用“死神之
”
合“亡灵召唤”一样,只要有足够的时间,可以很轻松的
到以一敌十,而“雷神之怒”只不过是把平时用来储满能量所耗费的大量时间集中在短短的一瞬激发了而已,就付
与回报而言,并没有违背公平的原则。只不过是我倒霉,或者说无畏勇士对我特别的“看重”不幸落到了我的
上。
真可谓是冤家路窄,团
赛的第四
争夺八
之战,我们同心盟遭遇的对手却正是在个人赛中以“雷神之怒”淘汰了我的无畏佣兵团,那么窝
的失败实在是让我郁闷透了,这次狭路相逢,一定要打醒十二分
神,发挥
我真正的实力,
净利落的击败无畏勇士和他的战队,来弥补我的遗憾。
没有了“雷神之怒”的“雷神之锤”对于有了同伴支援掩护的我来说,并不比“毒龙枪”可怕多少,只要不停的移动位置“狂雷天牢”也不容易伤害到我,只要容我施展过几次“亡灵召唤”没有几个佣兵团还能
持到底。
外界在吵闹个不休“天下英雄大会”依然还得继续,特别是在《天下》官方的解释发布之后,让参加团
赛的各个战队都安心了一些…灾劫已经让我给挡过了,至少不用担心在接下来的团战中会遭遇到“雷神之怒”的轰击。而且十六
也已经产生,为了
“十大”或者取得一个更好的排名,各大豪
都是主力阵容
战,手段尽
,势必会**迭起,展开更为激烈的争夺,也
取了更多的玩家前来观战。
至于战士职业的主神
“雷神之锤”也并没有多大的问题。能够释放远距离攻击
法的近战武
在《天下》中原本就很正常,象天
骑士龙行天下
奖所得的神
“毒龙枪”除了作为正常的武
使用外,还能够幻化成一条毒龙发动远距离攻击,而光明天骑士至
荣誉所拥有的神
“神圣十字架”同样是
行远距离攻击的。只不过
据设定,中立职业在装备上相比黑暗和光明职业本来就占有优势,
涨船
,神
的功能和属
自然也是要更
一些,所以“狂雷天牢”也是在威力容许的范围内,而且同样有制约的条件,不能无限的使用。
来自北方大陆的佣兵团,其成员基本上都是矮人和
灵,职业也是以战士和
手为主,无畏自然也不例外。其
战阵容为十一个矮人战士、七个
灵
手和两个
灵
法师,简单而实用。十个矮人战士可以布下“十面埋伏”战阵,近战格斗能力极其
悍,一旦被卷
其中,鲜有能够杀
重围者。七个
灵
手同样掌握了“七星箭阵”再加上无畏勇士的“狂雷天牢
当然了,最为诸多玩家所诟病的是“雷神之怒”这一技能。其实认真的分析一下,它并没有想象中的那么
大…首先需要
收相当多的生命值和
神力才能储满能量,达到释放的要求,需要间隔较长的时间才可以使用一次,而且
输期间持有者必须专注于此,不能分心去
行其它的事情;其次是施展“雷神之怒”期间持有者涌移动以及
行任何动作,直至死亡为止,同时《天下》中也没有任何战士职业的装备,包括神
在内,能够对
法攻击完全免疫,甚至能够减轻
法伤害的都比较稀少,因此“雷神之怒”也不可能持续太长的时间,只有矮人战士倚仗特殊的抗
质能够多占
儿便宜,但那却是以更低的
捷换来的。只要事先有了防备,其他的玩家应该有办法应付。另外半径百米的攻击范围,无论是在赛场还是佣兵团的议事厅内,都有足够的空间用来闪避,除非他一个人有能力牵制住十几、几十位
手玩家,或者对手“愚蠢”的聚在一起方便他攻击,否则不可避免的要搭上他们自己人,造成的破坏有限。而且议事厅
有增减双方属
的能力,还可以布置一些防御阵法“雷神之怒”的威力势必会大打折扣,最多混战的时候需要更加小心一些,绝对不会有“以一敌百”那么恐怖的存在。不要只注意一
,而忽视了其它的限制条件,导致
估了“雷神之怒”的威力。