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第一百四十七章同行的挑战(2/3)

不过老实说,亡灵法本就不以杀伤力见长,短时间内很难对敌人造成比较严重的伤害,况且我一直是利用亡灵生行战斗,对攻击法的掌握并不怎么擅长,虽然凭着手中的法杖和固化技能“攻击加速”使得攻击频率比较,不过面对手这技能的命中率却有些惨不忍睹,不是自己主动失误偏了,就是没有掌握好手的时机被对方轻易的躲过,攻击的质量并不,而且还不时的受到游牧落以远技能发起的突袭,因此局面

对方抢先发起了攻,我们也已经迎了上去,我急忙通过内简单的介绍了血鬼蝠的特,提醒队友注意小心提防。双方在中场附近缠斗在一起,龙行天下迎上了大漠飞鹰,烈日对上了把酒歌,草原游民单挑满天,狂风卷沙力战大和神,黑三独斗两个黑武士,对方的手游牧落则在战圈附近游弋,伺机行偷袭,还暗暗的威胁着我和白云间,本来安排了金依仗五的速度去截击,却被黑狮给拦下,不过千里驮的速度要差一些,屡屡的被金给摆脱,不仅威胁到一边的游牧落,还时不时的摆一副要去突击远在底线的两个亡灵巫师的架势,每次都把独自待在后方的夜之篝火和天星给吓的连连释放“死亡之云”组成一火力网加以阻截,同时也迫的游牧落不得不向后方收缩,以便随时可以提供支援。

为了防备血鬼蝠的突袭,恒河战神不得不留下来保护我和白云间,好在敌人已经了白云间的“霹雳闪电”的攻击范围以内,有了威力大的雷系法支援,虽然在参与攻的人数略有不及,场面上一时倒也是势均力敌,难分下。

血鬼蝠不停的在我们四周游弋,寻找着攻击的机会,任它如何的变幻飞行路线,恒河战神依然死盯着它,不给它可乘之机。至于化人形下来攻,我们则并不畏惧,以三打一,它并没有胜算,夜之篝火想来也是明白这一,盘旋了几圈,看看没有机会,血鬼蝠返又向中场飞去。

在我已经收服的九个暗黑骑士里面,黑三的实力仅次于经常补的黑星,用它来拖住两个黑武士应该没有什么问题,但夜之篝火的这个血鬼蝠实在是太讨厌了,灵活机动的它可以满场窜,随时可以行偷袭,不光是我和白云间的境比较危险,就连其他的队友也可能成为袭击的目标,还好在血鬼蝠行状态转换的时候需要较长的准备时间,而且会伴随着一阵黑雾,只要留神观察周围的动静,还是能够防范的。

人形的血鬼蝠加了烈日对把酒歌的战斗,原本势均力敌的形势顿时发生逆转,如果不是大和神与他距离较近,对战狂风卷沙又占据了上风,不时的赶过来替他招架抵挡,而依仗速度的优势一直在与两个黑武士的战斗中占据着主动的黑三也在我的指挥下偶尔横上一,破坏对方的攻势,局势恐怕就不堪设想了。

,化为人形时有着大的近格斗能力,一双血鬼爪只要接到敌人的就可取对方的生命值,而变成蝙蝠时虽然丧失了攻击能力,但飞行速度快,形小,可以用于追击、侦察等目的,战斗方式灵活多样,让人防不胜防。因为“蝙蝠”难寻,一直没有发现,我也只是从《亡灵生大全》中看到过关于它们的介绍,没想到今天竟然从对手那里一睹它们的真容,尚幸这只是一只血黑蝠,否则即使我施展解数恐怕也毫无胜算,这人可真要丢到家了。

看情况不妙,在后方的我也呆不住了,冒险的向前靠去,缺少了手的超远距离威胁,又没有矮人那样的抗质,我的亡灵法也能发挥一些作用,一待攻击范围,挥舞起法杖,施展“死亡之云”参与了攻击…它的程比较近一些,可不象白云间的“霹雳闪电”那样,站在原地就能攻击到中场的敌人。

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