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第323章离去与陷阱通dao(2/5)

当然,这仅仅只是理论,据玩家的技能宝还有法的搭,以及偷袭,增援等战术安排,谁谁胜谁负会有很大的差距,但在战况很明朗的战役中,玩家们更愿意以如此方式使用远程队。这就是为什么战术中远程队回是长条型的原因。

圆型阵长枪向外。就可摆成所谓的刺猬阵,确实是很好的防御阵型,很适用于被包围战,当然,碰上了远程火力也得死翘翘,但起码可以尽全力抵挡队的包夹攻击。方阵也没什么说的,古罗那时期。各国的锐不都是站成方阵吗?这阵型到底好不好用也不用去研究,起码在冷兵时代方阵也是了很长一段时间的光芒。三角骑兵阵,这个阵型还有另外一个名字,叫梯次突破阵,不是骑兵还是步兵,集中一,以锐力量突破敌方防御段,是很有用地。不过就是这阵势有儿血腥。打阵的永远无法存活。

长条阵,对远程系兵有效!当该系兵长条阵时攻击力增援1o%!并有固定5o米额外程增加(该程增加无法被各类技能,宝地特效影响)!每阵士兵数量3oo名!

想想看,如果你是防御方,拥有三个大队神手,十个大队十字军。而攻方拥有也拥有十个大队地十字军。最终地接战将在这二十个大队的十字军间展开。那么,你是愿意用三个大队神密地连在一起,提前解决掉三个大队十字军。还是将他们散在己方十字军后,将敌方十个大队的十字军阵势打散?

对于普通的玩家而言,都不得把远程队散开来使用。其原因在于击的距离,以及攻击度等问题。距离不够远,攻击力度过小,其最终导致的结果是,远程队越密反而挥的越小。当然。这是针对整场战役来说的。李俊杰的幻影手到是能将敌方队一个大队,一个大队的整支吃掉。可其他的玩家却不行!与其将远程兵集中使用。不如散开来将队的阵型打散!

显而意见,使用第一方式虽然也能获得胜利,但已方最少要付四个大队的伤亡。可用第二方式就不一样了。虽说三个大队的神手排成一条线,打击十个大队的十字军,本就不可能给对方制造过大的伤亡,但这样却消耗掉了这十个大队十字军的整实力,死去的十字军造成了阵型散,剩下的也是各个带伤,虽然他们依旧是十个大队,却会面临十个完好无损的十字军大队的攻击。最终,己方伤亡将控制在两个大队已内!

只是有一李俊杰不是很明白。

在李俊杰的概念中,远程队嘛,那就得机密的集中在一堆,通过远程火力地覆盖。达到快歼灭敌人的目的!但事实上,这只是他自己的一相情愿而已。最主要的原因是,在《英雄无敌on1ine》的世界中,又有多少玩家拥有幻影手,这一力地远程队呢?

既然李俊杰话了,众人也不好在过多计较什么,在五简易火把燃后,史菱娜带领着众人向城堡最走去…

路上,李俊杰将这次战斗,那终端兵死亡后,获得地额外升级数与技能加成行分。两个自由数当然得加在攻击力上了,而技能加成得机会也被李俊杰分到了战术技能上,至此他的战术技能终于荣升级!

这个阵型,确实不错。虽然对拥有攻击。远程的兵幻影手地李俊杰来说,这类的加成意义已经不是很大了,但可别忘记了,这技能所指的,可不单单是弓系的队,长条阵直指的是所有的远程队!这样说来,1o%的加成和5o米地额外程增加。对于死猫飚的那堆幻法师有多大地效果,就不言而喻了。

这三个阵型李俊杰都能想其对应现实中的战例,让其成为站术技能的附属阵型也无可后非。可长条型的远程阵型,是个啥意思?不是听说古代的远程队都站那啥雁型阵么?怎么到这就改成长条阵了?

级,战术(级战术技能可在战役中将队集结为圆阵,方阵,三角阵,长条阵。该技能由全军最指挥官动时,影响所有同阵营英雄与玩家所携带队!)

这一,就要李俊杰日后慢慢去琢磨了。不过,这对李俊杰来说也没有太大的影响,三百人站成长条嘛,哪怕是一百人一排,站成三排,他多排几个大队的幻影手挨在一起,不也能得到足够促的火力

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