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当然,这仅仅只是理论,
据玩家的技能宝
还有
法的搭
,以及偷袭,增援等战术安排,谁谁胜谁负会有很大的差距,但在战况很明朗的战役中,玩家们更愿意以如此方式使用远程
队。这就是为什么战术中远程
队回是长条型的原因。
圆型阵长枪向外。就可摆成所谓的刺猬阵,确实是很好的防御阵型,很适用于被包围战,当然,碰上了远程火力也得死翘翘,但起码可以尽全力抵挡
搏
队的包夹攻击。方阵也没什么说的,古罗
那时期。各国的
锐不都是站成方阵吗?这阵型到底好不好用也不用去研究,起码在冷兵
时代方阵也是
了很长一段时间的光芒。三角骑兵阵,这个阵型还有另外一个名字,叫
梯次
突破阵,不
是骑兵还是步兵,集中一
,以
锐力量突破敌方防御段,是很有用地。不过就是这阵势有
儿血腥。打
阵的永远无法存活。
长条阵,对远程系兵
有效!当该系兵
排
长条阵时攻击力增援1o%!并有固定5o米额外
程增加(该
程增加无法被各类技能,宝
地特效影响)!每阵士兵数量3oo名!
想想看,如果你是防御方,拥有三个大队神
手,十个大队十字军。而
攻方拥有也拥有十个大队地十字军。最终地接
战将在这二十个大队的十字军间展开。那么,你是愿意用三个大队神
手
密地连在一起,提前解决掉三个大队十字军。还是将他们散在己方十字军
队
后,将敌方十个大队的十字军阵势打散?
对于普通的玩家而言,都
不得把远程
队散开来使用。其原因在于
击的距离,以及攻击
度等问题。距离不够远,攻击力度过小,其最终导致的结果是,远程
队越
密反而挥的越小。当然。这是针对整场战役来说的。李俊杰的幻影
手到是能将敌方
队一个大队,一个大队的整支吃掉。可其他的玩家却不行!与其将远程兵
集中使用。不如散开来将
攻
队的阵型打散!
显而意见,使用第一
方式虽然也能获得胜利,但已方最少要付
四个大队的伤亡。可用第二
方式就不一样了。虽说三个大队的神
手排成一条线,打击十个大队的十字军,
本就不可能给对方制造
过大的伤亡,但这样却消耗掉了这十个大队十字军的整
实力,死去的十字军造成了阵型散
,剩下的也是各个带伤,虽然他们依旧是十个大队,却会面临十个完好无损的十字军大队的攻击。最终,己方伤亡将控制在两个大队已内!
只是有一
李俊杰不是很明白。
在李俊杰的概念中,远程
队嘛,那就得机密的集中在一堆,通过远程火力地覆盖。达到快歼灭敌人的目的!但事实上,这只是他自己的一相情愿而已。最主要的原因是,在《英雄无敌on1ine》的世界中,又有多少玩家拥有幻影
手,这一
力地远程
队呢?
既然李俊杰话了,众人也不好在过多计较什么,在五
简易火把
燃后,史菱娜带领着众人向城堡最
走去…
路上,李俊杰将这次战斗,那终端兵
死亡后,获得地额外升级
数与技能加成
行分
。两个自由
数当然得加在攻击力上了,而技能加成得机会也被李俊杰分
到了战术技能上,至此他的战术技能终于荣升
级!
这个阵型,确实不错。虽然对拥有
攻击。远
程的兵
幻影
手地李俊杰来说,这类的加成意义已经不是很大了,但可别忘记了,这技能所指的,可不单单是弓系的
队,长条阵直指的是所有的远程
队!这样说来,1o%的加成和5o米地额外
程增加。对于死猫飚的那堆
幻法师有多大地效果,就不言而喻了。
这三个阵型李俊杰都能想
其对应现实中的战例,让其成为站术技能的附属阵型也无可后非。可长条型的远程阵型,是个啥意思?不是听说古代的远程
队都站那啥雁型阵么?怎么到这就改成长条阵了?
级,战术(
级战术技能可在战役中将
队集结为圆阵,方阵,三角阵,长条阵。该技能由全军最
指挥官动时,影响所有同阵营英雄与玩家所携带
队!)
这一
,就要李俊杰日后慢慢去琢磨了。不过,这对李俊杰来说也没有太大的影响,三百人站成长条嘛,哪怕是一百人一排,站成三排,他多排几个大队的幻影
手挨在一起,不也能得到足够
促的火力