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大飞决心已定,瞄准目标——
鳄!它的块
这么大,攻击断然是不会未命中的!
啊噗!好
的防御!减掉了弩炮90%的伤害!大飞当场
了,大飞大致推算
鳄的防御力了!100-300之间!
所以城墙就是要这么厚,不是没有理由的。(ps:鉴于一些书友不知
弩炮,攻防计算,烟缸给大家普及复习一下,毕竟这是一本非常严谨非常专业非常
端的数据
技术
小说,咳!)
——轰啪!轰啪!轰啪!!三支
险的冷箭冲破
面呼啸而
!
而也就在这时,一
大的
狼将大飞推的猛然一晃,只见那
鳄全
闪耀着刺
的血光向自己飞扑而来!
——砰!砰!砰!!偏斜伤害“-113”“-118”“-114”!
而此时,
鳄被大飞连轰3炮以后,果然是
一歪,积蓄半响的大咬居然打
了一个华丽丽的“未命中”!
现在,大飞静静的等待,等待自己认为的最佳时机——
但是并不是说后期防御
了没用,反而更有用!在后期各
破甲技,弱
攻击技动不动降低50%防御的时候,那就知
效果了!城墙500的防御减免50%防御还剩250,还是能减免90%以上的伤害!几乎看不
破甲的效果。
…
但无论是100还是300都没有太大差别了。
伤害公式,攻防差100就是减免83%的伤害,攻防差200就是减免90%伤害,差300也就是减免93%,差500也就是减免96%。总之,防御值在后期的作用就开始大幅度递减。
大飞惊的
珠一缩!居然把这么
大的蛇颈龙都打得飞起,这是何等惊世骇俗的力量!
究竟是100还是300,无需很
的计算力,很好算的,
伤害公式记住几个减免关键数据就行了。
终于,时机貌似来了,
鳄长长的
了一
气,貌似是在积蓄力量
大招!你
气是吧,哥就
你的气!开炮!
而蛇颈龙抓住难得的战机,趁
鳄扑空,发挥
自己的
优势,给
鳄顺势来了一记大坐!
正在这时,
大的咆哮震撼湖面,一
血狼冲天而起,蛇颈龙刚刚坐下的
躯彷佛一颗潜
导弹般拖曳着长长的血迹飞天而上!
区区蛇颈龙已经不
大飞的
了,不是因为大飞心大变贪了,而是因为战斗到这一步局势已经变了!就像下棋,同样都是卒
,开局前的卒
和开局后的卒
价值不可同日而语,开局前,拼死保这个卒,开局后,随时都可以弃之!
卧槽!
鳄狂暴!哥玩脱了!?
就是说,就算蛇颈龙的掉落和
蜥一样,它也和
蜥不是一个档次了!总之一句话,蛇颈龙不值得大飞杀!而
鳄不同,就算击杀它失败,也能给哈比特人的发展提供很长一段时间的缓冲期!
大飞猛然一喜!这蛇颈龙果然也是有压箱底的大招!
大飞的
中也升腾起一层迷雾,那是
邃
沉的战略之光——额,好吧,那是大飞抬
看天时
中映衬的沼泽
光。
——嘭!!这一坐,湖
冲天而起,威势惊人!
总之,大飞现在的
光变得开阔了,和小飞的视野一样开阔!大飞在俯瞰沼泽!
而当攻击小于对方防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1 攻防差x5%);自己的实际伤害被减免了90%多,双方的攻防差就是200
!
宗师级弩炮的攻击是35且不受英雄攻防加成,基础伤害是7-8,弩炮的最终伤害是英雄不计算装备的基础属
总值x弩炮基础伤害,大飞的基础属
170
,那就是总伤害1190-1360!