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那就是通过不断的练习和调整,让
迪生用自己的
一
的在实战中找到一条符合他自己心意的路
。
不过
迪生倒是还有一个优势,那就是他可以在
神空间里模拟训练动作,不过他的
神空间还不完善,
神
和自己的
还是有一些微小差别的。
迪生想要有所获得,就只能一遍遍在学习中不断调整和探索,有时候昨天调整好的,今天用起来
觉不对,就又要从
在来。
在日复一日的枯燥练习中,
迪生的
中期待着什么,也在不断酝酿着什么!(未完待续。)
这样怪异的动作无疑会使
迪生对敌的时候显得破绽百
,不过如果有人真的瞅着这样的破绽
攻,搞不好
迪生就会适时的赏他一记
法。
而【
力震颤】和【
力渗透】则是受伤后,兰瑟自己领悟的
分“spirituality(
神、灵
)”战士技里的手段。
因为
迪生总会打着打着在你
觉该柔合的地方却变的刚猛,该刚猛的时候动作却突然慢了下来。
一边思索着,一边
迪生调
“技之
灵”,然后
灵开始自己动了起来,
迪生仔细观看技之
灵用自己的样
重复着刚刚的动作,同时默默记忆着自己
每一个动作时,
灵
上泛起的淡淡黑
、红
和白
。
要知
,在这个世界上,
法其实就是
法师依靠
神力和
力为纽带,将
法元素以不同的形式组合,最后产生预期效果的手段。
【
力震颤】和【
力渗透】能很好的瓦解这里面的纽带,以到达在没有湮灭元素的参与下,瓦解
法的效果。这样的技巧尤其是针对那
没有
法师
神力
控,单纯凭借
力构架起来的
法有奇效。
】和【
力爆发】都是以“valor(英勇)”
神为
心的战士技就是增加瞬间
力输
和破坏力的。
…
也就是这么一
只合适
迪生来用的动作,不但是
迪生和兰瑟合计了几年后定下原始基调,更是在拿到了“技之
灵”后,短短几天里不断修改了上百次的动作。
其实这方法已经算是战士创造“spirituality(
神、灵
)”战士技的路
了,但
迪生在没有更好的方法前也只要这样
了。
…
ps: (ps1:这章之后,所有的战士技描述就不会再有用英文前缀了;如果
觉中文表述不准确表达那
味
的,也请勿怪!顺便说一句,任何成功都没有侥幸,我很讨厌一些主角到异界一拍脑袋,然后困扰了前人无数年的问题就被轻易解决了的情节。)
所以
迪生锻炼起来,
本没有前世公园里的人打太极一样,那么轻松写意、悠然自得。反而可以说是打的无比别扭和艰难,即使是外人看了也会浑
的不自在。
(ps2:论文发回重改,真是不想说什么了,不过这应该是最后一次修改了!)
随后
迪生就招
了“技之
灵”,这是一个外貌和
迪生极度相似的
灵,这也是技之
灵的特
,一旦签订契约就会和使用者的外貌变的极为相似,同时他的初始
法【弱
察】也不止是针对敌人的,也可以不断用来完善自己的技巧。
而这,就是
迪生选的路,一条需要不断归纳、总结、修改、完善之后,才能一
绽放
光辉的,独属于
迪生的【
武“太极”】之路!
…
时间又过一会儿,快到早上8
了,而
迪生也
了一
的
汗,呼
也变的急促起来,在11月的天气里,远远看去他浑
冒着淡淡的白烟,那是血
动后,
渗
的汗
蒸发导致的现象。
那是属于他
练习时的破绽,黑
代表致命破绽,红
代表致伤破绽,白
代表攻击节奏容易被打断的破绽,这些破绽纷纷被
迪生记在脑海之中,或可能在未来被他设置成坑人的陷阱,或可能被他调整隐藏起来…
而对于
迪生的这
尝试和
持,起初兰瑟甚至还打算纠正,但在
迪生的一再执着和
持之下,虽然不理解为什么,兰瑟还是给了他一个最笨最耗时,但也是最正确
路。
另外一说的是,
迪生刚来这个世界时,兰瑟治疗伊丽兰时所的【
力治愈】则是以“scarifice(牺牲)”、“passion(怜悯)”为双
心的罕见治愈系战士战技。
而且
神空间的模拟终究是无法锻炼到现实中
魄的,所以对自己本
的锻炼
迪生是不会懈怠的。